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Text File  |  2000-05-30  |  56KB  |  1,466 lines

  1.  
  2. ====================================
  3.             Messiah (TM) 
  4.             Update: 0.2
  5. ==================================== 
  6. ====================
  7. TABLE OF CONTENTS
  8. ====================
  9.  
  10. -  0.5 Changes in Update 0.2
  11.  
  12. -  1.0 Prologue
  13.  
  14. -  2.0 Default Keyboard Commands
  15.  
  16. -  3.0 Bob's basic abilities
  17.        3.1 Running
  18.        3.2 Walking
  19.        3.3 Crawling
  20.        3.4 Grabbing Ledges 
  21.        3.5 Shimmy
  22.        3.6 Strafing
  23.        3.7 Looking Around    
  24.  
  25. -  4.0 Bob's special abilities 
  26.        4.1 Possession
  27.        4.2 Armor
  28.        4.3 Keys
  29.        4.4 Camouflage
  30.        4.5 Health 
  31.        4.6 Depossession 
  32.        4.7 Flight
  33.  
  34. -  5.0 General Combat
  35.        5.1 Grabbing and dropping weapons
  36.        5.2 Weapon based combat
  37.        5.3 Targeting in weapon based combat
  38.        5.4 Targeting in sniper mode
  39.        5.5 Secondary weapons
  40.        5.6 Hand to hand combat
  41.  
  42. -  6.0 Standard Weapons
  43.        6.1  Welding torch
  44.        6.2  Bone Saw
  45.        6.3  Pump gun
  46.        6.4  Machine gun
  47.        6.5  Maimer       
  48.        6.6  The Pak
  49.        6.7  Flame-Thrower
  50.        6.8  Bazooka
  51.        6.9  Maser
  52.        6.10 Rocket Propelled Harpoon
  53.  
  54. -  7.0 Secondary Weapons
  55.        7.1 Grenade
  56.        7.2 Concussion Grenade       
  57.        7.3 Stick 'Um Grenade
  58.        7.4 Distortion Grenade
  59.        7.5 Jumping Betty
  60.  
  61. -  8.0 Friend or Foe
  62.  
  63. -  9.0 Helpful hints
  64.       
  65. - 10.0 Troubleshooting
  66.  
  67. - 11.0 Common Switches
  68.  
  69. - 12.0 Messiah on the Internet
  70.  
  71. - 13.0 Technical Support
  72.  
  73. - 14.0 Software Use Limitations and 
  74.        Limited License
  75.  
  76. - 15.0 Copyright Information
  77.  
  78.  
  79.  
  80. ========================================
  81. 0.5 CHANGES IN UPDATE 0.2
  82. ========================================
  83.  
  84.   -    Fixed graphical corruption when high resolution character setting 
  85.     was selected.
  86.  
  87.   -    Game no longer calls setgamma more than once per frame to avoid 
  88.     pallette corruption and system hangs on the GeForce video cards.
  89.  
  90.   -    Added menu option to turn on functionality for FSAA on Voodoo 5 
  91.     and NV15 video cards.
  92.  
  93.   -    Addressed general stability problems.
  94.  
  95.   -    Crash fixed when saving and loading during kissing animations.
  96.  
  97.   -      Menu option added to disable level pre-loading to address an issue 
  98.     where some systems would hang during heavy combat or loading of a 
  99.     new area.
  100.  
  101.   -     Graphic corruption fixed between levels while loading.
  102.  
  103.   -     Graphic corruption fixed when quitting current game and starting a 
  104.     new one from the main menu.
  105.  
  106.   -     Respawn added to the Outskirts area to address logic problem.
  107.  
  108.   -     Issue addressed where player could exit the level into black void 
  109.     near the entrance to the Wasteplant.
  110.  
  111.   -     Fixed various issues with F5 message.
  112.  
  113.   -     Fixed various problems with CD music loops.
  114.  
  115.   -     Fixed issue with end sequence not playing after saving and loading 
  116.     in the Satan boss arena.
  117.  
  118.   -    Fixed various minor gameplay issues.
  119.  
  120.  
  121.   -    Config file corruption bugs fixed.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. ====================================
  128. 1.0 PROLOGUE
  129. ====================================
  130.  
  131. Earth has changed. It smells bad and looks worse 
  132. than it smells. The law has a new doctrine of moral 
  133. and physical brutality, inspired by a new regime of 
  134. money, technology, and myth. The leaders of the Earth 
  135. no longer care about the people; and truly, even 
  136. knowledge and personality are just a dollar symbol 
  137. away. Life is a cheap commodity, and after hundreds 
  138. of years the people have sadly adopted this 
  139. philosophy as religion and government. 
  140.  
  141. Science breathes a new life in this world.  
  142. Computers crackle their optical and biological 
  143. nerves to serve their creators, unlocking the world's 
  144. mysteries.  All of this new information is pumped 
  145. directly into the minds of the dictators they serve 
  146. giving them superhuman intellect.  Here they are born 
  147. into a new state of mind and life. "Give me mankind's 
  148. greatest thoughts and I will crush them."   These 
  149. words spoken from Earth's new leader, informally known 
  150. as Father Prime.  These minds no longer serve the 
  151. people; people that they could design and manufacture 
  152. themselves.  Like those given too much power, they 
  153. serve only themselves seeking knowledge beyond science 
  154. itself, into scientific myth.  It is in this new study 
  155. that they focus their greatest energies.  The quest has 
  156. driven them deep into the universe beyond, leading to 
  157. the undeniable proof of the existence of Heaven, God, 
  158. and Hell. Which one do you think they want to try to 
  159. control first?  Hence our story. 
  160.  
  161. Somewhere on the dark side of the moon is a facility 
  162. built by the Fathers.  There, they've constructed a 
  163. portal leading to Hell and to Satan himself.  The 
  164. Fathers have theorized that God is too powerful and 
  165. won't easily be bargained with therefore leaving Satan 
  166. who should prove an easier subject to acquaint with 
  167. and to study.  If you can control Satan, you can 
  168. control God; or so they postulate. They also ponder 
  169. the following: if you can control both Heaven and 
  170. Hell, where does that put you?  Just like anything 
  171. scientific, immortal beings also are bound by the 
  172. laws of the universe, those laws that God has made 
  173. for himself. These laws are the weakness that the 
  174. Fathers intend to exploit. 
  175.  
  176. Of course God knows of the Fathers' intentions. God's 
  177. defense is conceived and put forth... 
  178.  
  179. Bob. 
  180.  
  181. Bob is taken to Earth and given a soul, and hasn't a 
  182. clue about what is really going on.  God's creations 
  183. - the infinity of the universe, life and souls - those 
  184. are the tools God has been using since the beginning of 
  185. time and His gift of a soul, usually devoid in angels, 
  186. is all He needs to give Bob.  This is how God works.... 
  187. The Fathers know that God plans destiny.  What God 
  188. doesn't know is that the Fathers know through their 
  189. technology what God has destined, thus making it easy 
  190. for them to work out their own strategy and plan for 
  191. God's destiny.
  192.  
  193. This leaves Bob in an unfamiliar world.  His only 
  194. defense is that not only does he have a human soul, 
  195. but he is also an angel and a spirit.  This state 
  196. allows him to enter the organic bodies of the living 
  197. and control them.  Destiny is planned, for only God 
  198. knows your true fate, including Bob's. 
  199.  
  200. Bob will serve God's need, conveyed through his given 
  201. soul.  Despite God's guidance, Bob follows his own path, 
  202. directed by his freewill and assisted by his soul.  God 
  203. plans to acquire knowledge about the Fathers; knowledge 
  204. that they have learned to keep secret from Him.  Little 
  205. does God know that His plan has already been anticipated 
  206. by the Fathers who have taken steps to guide Bob's 
  207. destiny towards their own goals.  So God is doomed to 
  208. lose to a new order of life, and we all know you can't 
  209. change destiny...right?
  210.  
  211. Right Bob? 
  212.  
  213. We shall see...
  214.  
  215.  
  216.  
  217. ====================================
  218. 2.0 DEFAULT KEYBOARD COMMANDS
  219. ====================================
  220.  
  221. Turn Left        Arrow Left
  222. Turn Right        Arrow Right
  223. Move Forward        Arrow Up
  224. Move Backward        Arrow Down
  225. Strafe Left        Z
  226. Strafe Right        X
  227. Walk Toggle        Shift
  228. Jump/Flap Wings        Ctrl
  229. Action            Enter
  230. Enter Combat Mode/Shoot    Space
  231. Grenade            C
  232. Depossess Character    Backspace
  233. Crouch            D
  234. Sniper Mode Zoom In    Num Pad + or Mouse Wheel Up
  235. Sniper Mode Zoom Out    Num Pad - or Mouse Wheel Down
  236. Sniper Mode Quick Exit    Num Pad *
  237. Freelook        A
  238. Mission Objectives    F5
  239. Menu            Esc
  240.  
  241.  
  242. ====================================
  243. 3.0 BOB'S BASIC ABILITIES
  244. ====================================
  245.  
  246. Here is a list of ways to move around in the environments of 
  247. Messiah and some techniques to further explore your 
  248. surroundings and avoid meeting an early demise.
  249.  
  250.  
  251.   ====================================
  252.     3.1 RUNNING
  253.   ====================================
  254.  
  255.   When you press either the "Forward Movement Key" or the "Backward
  256.   Movement Key" you will by default run in that particular 
  257.   direction. Your speed is faster than most creatures on Earth, and
  258.   in combination with your quick turns, you are very agile compared
  259.   to the clumsy humans.  Use your running ability for those sticky 
  260.   situations where a quick escape is necessary.
  261.  
  262.  
  263.   ====================================
  264.     3.2 WALKING
  265.   ====================================
  266.  
  267.   Pressing the "Forward" or "Backward Movement Keys" in combination
  268.   with the "Walk Key" will cause you to slowly creep forward at a 
  269.   much less hectic speed than your run.  This is especially useful 
  270.   for traversing small ledges where one false step will cause an 
  271.   untimely demise.  Also keep in mind that when you walk your 
  272.   footsteps will be silent, allowing you to sneak up on your foes 
  273.   undetected.  
  274.  
  275.  
  276.   ====================================
  277.     3.3 CRAWLING
  278.   ====================================
  279.   Pressing the "Forward" or "Backward Movement Keys" in combination
  280.   with the "Crawl/Crouch Key" will allow you to drop down close to
  281.   the floor and crawl around.  This ability is useful when trying
  282.   to hide behind an object without being seen or when trying to 
  283.   move underneath an object which is too low to walk under.
  284.  
  285.  
  286.   ====================================
  287.     3.4 GRABBING LEDGES
  288.   ====================================
  289.  
  290.   If you press the "Flap/Jump Key" while also pressing the "Forward
  291.   Movement Key" and get close to the edge of a ledge, you will be 
  292.   able to grab hold of the ledge and hang from it.  Pressing the 
  293.   "Forward Movement Key" again will pull you up to the next level.
  294.   This is great for moving up to another area which is normally too
  295.   high to simply fly up to.  Pressing the "Backward Movement Key"
  296.   will cause you to drop back down to the next lower area.
  297.  
  298.  
  299.   ====================================
  300.     3.5 SHIMMY
  301.   ====================================
  302.  
  303.   While hanging on a ledge, you can use the "Left" and "Right Turn
  304.   Keys" to move side to side on the ledge in a hand over hand 
  305.   motion. This skill will undoubtedly be required during your 
  306.   travels.
  307.  
  308.  
  309.   ====================================
  310.     3.6 STRAFING
  311.   ====================================
  312.  
  313.   While running and turning is often sufficient for evading most 
  314.   foes and simply traversing around the environment, using the 
  315.   "Strafe Left" and "Strafe Right" keys will allow you to move
  316.   around the environment while still maintaining focus on a 
  317.   desired target.  This can be especially useful while running
  318.   around your enemies while still keeping your eyes focused on 
  319.   them. 
  320.  
  321.  
  322.   ====================================
  323.     3.7 LOOKING AROUND
  324.   ====================================
  325.  
  326.   There are three ways to get a better look at your surroundings
  327.   while moving about the different Cities. 
  328.     
  329.     1) While in third person perspective, pressing and holding the
  330.        "Look Around Key "will allow you to use the Mouse to scroll
  331.        around you and get a better look at your surroundings.  
  332.        While in this Third Person Look Around Mode, you will still
  333.        be able to move which makes this action especially useful 
  334.        for peeking around corners.  Releasing the "Look Around 
  335.        Key" will return you to normal movement mode. 
  336.     
  337.     2) Another way to get a look at your surroundings is to press
  338.        the "Enter/Zoom Sniper Mode" key to go into a first person
  339.        perspective.  Once in this mode, you can use the Mouse to 
  340.        move the camera around and take a look at areas you might 
  341.        want to examine.  While in this Sniper mode View, you cannot
  342.        move or turn but can strafe left and right as well as 
  343.        crouch.  Strafing while in this mode allows you to hide 
  344.        behind boxes and the like and just peek your head around 
  345.        the corner to get a look.  To exit the Sniper Mode View, 
  346.        press the "Quick Sniper Mode Exit Key."  
  347.     
  348.     3) Finally, if you want to get a look behind you quickly, press
  349.        the "Quick Look Back Key" to move the camera quickly from 
  350.        behind your body to the front of it.  This can be useful 
  351.        while being pursued or simply seeing who has snuck up behind
  352.        you.  Pressing the key again reverts the camera to its 
  353.        normal position.
  354.  
  355.  
  356.   ====================================
  357.     3.8  ACTION
  358.   ====================================
  359.  
  360.   When you move around the environment, there are a number of items
  361.   in the world in which you can interact with.  When you are in 
  362.   another creature, there are many more possibilities, but more on
  363.   that later.  In the bottom right corner of the screen there is 
  364.   an icon called the Action Icon which will change depending on 
  365.   the context of the situation you are in.  Normally, the icon 
  366.   appears signifying there is no current action.  However, there 
  367.   are instances in which you as Bob can interact with certain 
  368.   world elements.
  369.  
  370.   1) When you see the Action Icon for open door, you can press the
  371.      "Action Key" to open the door.  This open door icon will only
  372.      appear when you are standing at the center of a door facing 
  373.      it.
  374.  
  375.   2) Another instance where you can interact with the environment 
  376.      while outside of a possessed character is to activate certain
  377.      electronic buttons and consoles.  As a rule of thumb, Bob can
  378.      activate any low-tech consoles or switches in the environment.
  379.      Examples of low-tech devices are on/off buttons and elevator 
  380.      switches.  Examples of a high-tech device is a computer 
  381.      terminal.  Those high-tech devices with keyboards will require
  382.      a possessed character trained in their usage to activate them.
  383.      When a low-tech device can be interacted with, a use icon will
  384.      appear in the bottom right corner of the screen.
  385.   
  386.   3) When an elevator can be activated, the elevator icon will be 
  387.      displayed which means that the player must not only activate
  388.      the elevator but also tell it which direction to travel.  To
  389.      do so, press the "Action Key" in combination with the 
  390.      "Forward" or "Backward Movement Key."  Pressing "Forward" in 
  391.      combination with the "Action Key" will cause the elevator to 
  392.      travel up, while the "Backward Key" in combination with the
  393.      "Action Key" will cause the elevator to go down.
  394.  
  395.  
  396.  
  397. ====================================
  398. 4.0 BOB'S SPECIAL ABILITIES
  399. ====================================
  400.  
  401. Here is an overview of Bob's special abilities and how to apply 
  402. them to your Messiah experience.  
  403.  
  404.  
  405.   ====================================
  406.     4.1 POSSESSION
  407.   ====================================
  408.  
  409.   Some of the natives of Earth will not be receptive to your 
  410.   presence while others will be merely curious about you.  Take
  411.   care, if you are spotted you may come under attack.  To help 
  412.   achieve your goals, you have been granted the ability of 
  413.   possession.  You may possess any entity in City Faktur as long
  414.   as they are organic in composition.  Most creatures that are 
  415.   mechanical in nature are immune to your power of possession 
  416.   and thus must be dealt with carefully.  The inhabitants of 
  417.   Earth are a great many things and though they may initially 
  418.   seem to be just getting in the way of achieving your goals, 
  419.   City Faktur's residents open up many possibilities.
  420.  
  421.     Here's a step-by-step example of how to possess your prey.
  422.  
  423.     1) Try to stay out of sight until you have a good 
  424.        opportunity to possess a creature from behind. 
  425.  
  426.         2) Once your opportunity presents itself, make haste
  427.            to overtake the subject from behind.
  428.  
  429.     3) While running up behind your prey, flap your wings 
  430.            once or twice and spring toward the target's shoulder
  431.            blades.
  432.  
  433.     4) If all goes as planned, you will dive into the 
  434.            creature's back and thus into their spirit and 
  435.            consciousness.  When you have possessed a character,
  436.            you will see a halo over the creature's head 
  437.            indicating to you which creature you are in control of. 
  438.        Other creatures in the world will not see the halo,
  439.            it is merely there for your benefit to help you easily
  440.            pick which creature you are controlling even if you're 
  441.            in a crowd.  You now have complete control of this 
  442.            entity and will possess all of their individual 
  443.            strengths, weaknesses, and special abilities until 
  444.            they are killed or you choose to depossess.
  445.  
  446.  
  447.   ====================================
  448.     4.2 ARMOR
  449.   ====================================
  450.  
  451.   When Bob possesses a character in the game, the character becomes
  452.   armor.  Since Bob is very fragile and can be killed relatively 
  453.   easily, it is in Bob's best interest to possess a character and 
  454.   use it like armor, absorbing any damage that is inflicted upon 
  455.   him.  Once the possessed character has taken significant damage,
  456.   Bob can depossess and find another character to absorb damage.
  457.   Bob himself cannot be damaged while in possession of a creature.
  458.  
  459.  
  460.   ====================================
  461.     4.3 KEYS
  462.   ====================================
  463.  
  464.   Many areas in the City are only accessible to certain characters,
  465.   just as in real life.  A Security Facility, for instance, is not 
  466.   open for prostitutes to explore.  In order to take a peek inside,
  467.   Bob must first possess a Cop who can then reasonably move freely 
  468.   around the facility without arousing suspicion.
  469.  
  470.  
  471.   ====================================
  472.     4.4 CAMOUFLAGE
  473.   ====================================
  474.  
  475.   When Bob possesses a character in Messiah, he must then 
  476.   effectively be the character.  Once in a worker for instance, 
  477.   Bob can't just go traipsing around a Security Facility at his 
  478.   leisure.  After all, he is a worker.  Once in a character's 
  479.   body Bob will have to act like the character or his cover will 
  480.   be blown.  When the whistle blows and the Cops all head out for
  481.   their lunch break, Bob better go too or the Cops will surely 
  482.   get suspicious
  483.  
  484.  
  485.   ====================================
  486.     4.5 HEALTH
  487.   ====================================
  488.  
  489.   When Bob is running low on health, he can replenish his own 
  490.   body by jumping into another creature.  When Bob is damaged
  491.   and he possesses another creature he will take health from his
  492.   host in proportion to the amount he has already been damaged.      
  493.  
  494.  
  495.   ====================================
  496.     4.6 DEPOSSESSION
  497.   ====================================
  498.  
  499.   You can depossess a creature at any time by simply pressing 
  500.   the "Depossess Key."  Once you depossess a creature they will
  501.   be stunned for a moment or two while they try to get their 
  502.   bearings again.  During those few moments that the creature
  503.   is disconcerted, you must either find a place to hide or find
  504.   a new host.  Once those few moments have passed and the subject
  505.   regains its senses, the creature will begin to return to their
  506.   normal behavior and can again pose a threat if you are spotted.
  507.  
  508.  
  509.   ====================================
  510.     4.7 FLIGHT
  511.   ====================================
  512.  
  513.   Next to his possession ability, Bob's next most powerful 
  514.   attribute is his ability for flight. To flap your wings
  515.   and take to the air, press the "Flap/Jump Key" and your wings
  516.   will flap once.  If you continue to press the "Flap/Jump Key"
  517.   in succession, you will notice that your wings will continue
  518.   to flap and you can stay in the air for sustained periods of 
  519.   time.  Flapping while moving forward will allow you to cover
  520.   ground quite quickly and will enable you to move over 
  521.   obstacles in your path quite effortlessly.
  522.  
  523.  
  524.   ====================================
  525.     4.8 GLIDE
  526.   ====================================
  527.  
  528.   When on a high ledge, you can leap off and press and hold 
  529.   the "Flap/Jump Key" to spread your wings and glide to another
  530.   destination.  By using the glide ability, you will be able to
  531.   leap off of even the highest structures and glide like a 
  532.   feather to the ground while taking little or no damage.  
  533.   Gliding is also useful if you want to soar to a far off 
  534.   landing area without having to flap your wings rapidly in 
  535.   succession.
  536.  
  537.  
  538.  
  539. ====================================
  540.  5.0 GENERAL COMBAT
  541. ====================================
  542.  
  543. As Bob, you are very fragile and defenseless.  As such, it
  544. is necessary to possess Earth's inhabitants and use their 
  545. bodies and weapons whenever force is necessary to get 
  546. through a tight spot.  The following will help you learn 
  547. how to engage Earth's inhabitants in both weapon and hand 
  548. to hand combat.  Note that the creatures in City Faktur can 
  549. only carry one primary weapon at a time though some can 
  550. carry secondary grenades and mines as well.  If you want to
  551. use a different weapon than the one a character is currently
  552. using, you will have to swap it with another when you come
  553. across it.  
  554.  
  555.  
  556.   ====================================
  557.     5.1 GRABBING AND DROPPING WEAPONS
  558.   ====================================
  559.  
  560.   The easiest way to get a weapon is to possess a character
  561.   who already has a weapon in their hands.  In the event 
  562.   that the possessed character does not have a weapon or 
  563.   their weapon runs out of ammo, look for a weapon in the
  564.   room and stand over it to pick it up.  Once over a weapon
  565.   one of two action icons will appear in the bottom right 
  566.   of the screen; the pick up weapon icon or the swap weapon
  567.   icon.  While standing directly over the desired weapon, 
  568.   pressing the "Action Key" will cause the character to 
  569.   either pick up or swap the current weapon.  To drop a 
  570.   weapon, make sure that the possessed character is not 
  571.   standing over a weapon and then press the "Action Key"
  572.   to drop the weapon.  You will know that you can drop 
  573.   your current weapon because the drop weapon icon will 
  574.   appear in the bottom right corner of the screen.
  575.  
  576.  
  577.   ====================================
  578.     5.2 WEAPON BASED COMBAT
  579.   ====================================
  580.  
  581.   When possessing various characters in City Faktur you will find
  582.   that many carry weaponry.  When you possess someone who is 
  583.   carrying a weapon you of course then have control of not only 
  584.   the character but also his knowledge of weapon based combat.  
  585.   If you come under hostile fire, you can fight back with the 
  586.   character's weapon by following the next steps:
  587.     
  588.         1) First, press the "Enter Combat/Fire Weapon Key" once 
  589.            to enter combat mode.  When you enter combat mode the
  590.            possessed human will take an aggressive combat stance
  591.            but you can also tell you are in combat mode by 
  592.            looking to the bottom right corner of the screen 
  593.            where the combat icon will change from normal mode 
  594.            to a combat mode version.  Make sure that when you 
  595.            enter combat mode you are ready for a fight. Once you
  596.            pull a weapon or put up your fists other creatures will 
  597.            automatically assume that you are hostile and therefore 
  598.            take appropriate measures.
  599.     
  600.         2) Now that you are in combat mode, pressing the "Enter 
  601.        Combat/Fire Weapon Key" will cause the possessed 
  602.            creature to fire his primary weapons.  Pressing and 
  603.            holding the "Enter Combat/Fire Key" will make the 
  604.            character fire their weapon in succession.  
  605.  
  606.     3) While in combat mode, the exit combat mode icon will
  607.            appear in the bottom right corner of the screen.  To
  608.            exit combat mode, press the "Action Key" and the 
  609.            possessed character will drop back into their normal
  610.            mode.
  611.  
  612.  
  613.   ======================================
  614.     5.3 TARGETING IN WEAPON BASED COMBAT
  615.   ======================================
  616.  
  617.   When you are in combat mode and sweep across the room, your 
  618.   targeting cursor will move from creature to creature as you
  619.   move, highlighting each target in succession.  When the 
  620.   targeting cursor is highlighting the desired target, fire 
  621.   away to take the target down.  Keep in mind that weapons all
  622.   have different ranges so they will do various damage to your 
  623.   target depending on whether they are nearby or off in the 
  624.   distance.  The pump gun, for example, can often take a 
  625.   character down in a single shot at close range but is 
  626.   miserable for long range combat.
  627.  
  628.  
  629.   ====================================
  630.     5.4 TARGETING IN SNIPER MODE
  631.   ====================================
  632.  
  633.   Another way to fight with weapons is to enter sniper mode
  634.   and target from there.  To enter sniper mode, press the
  635.   "Enter/Zoom Sniper Mode" key once to enter the first person 
  636.   perspective.  If the possessed character's weapon is not 
  637.   already drawn, press the "Enter Combat/Fire Weapon Key" 
  638.   once to draw their weapon.  Once the weapon is drawn, a 
  639.   targeting cursor will appear in the center of the screen
  640.   indicating that you are ready to fire.  The targeting 
  641.   crosshairs will not snap to your target as in third person
  642.   combat mode, but instead will stay solid all the while you
  643.   are in sniper mode. Each time that the "Enter 
  644.   Combat/Fire Weapon Key" is pressed a shot will be fired at
  645.   the point the targeting crosshairs are over. In sniper mode
  646.   it is very easy for you to take accurate shots at your 
  647.   enemies to target specific body parts.  Experiment with
  648.   shooting the different areas of an enemy's body to achieve
  649.   different effects.
  650.  
  651.  
  652.   ====================================
  653.     5.5 SECONDARY WEAPONS
  654.   ====================================
  655.  
  656.   Many of the characters you will meet in City Faktur carry
  657.   secondary weapons in addition to their primary firearms.
  658.   To use the characters secondary weapon, press the 
  659.   "Secondary Weapon Key" to throw a projectile weapon.
  660.  
  661.  
  662.   ====================================
  663.     5.6 HAND TO HAND COMBAT
  664.   ====================================
  665.  
  666.   There will inevitably come a time in your travels where
  667.   you are hopelessly outnumbered in a fight and the ammo 
  668.   clips you are carrying will not be enough to get you through
  669.   the situation.  Fear not, most of the Earth's inhabitants 
  670.   are proficient in the art of hand to hand combat.  To fight 
  671.   most effectively in hand to hand combat mode, you should 
  672.   first drop your weapon, though some moves can be pulled off 
  673.   even with a weapon in your hands. To fight in hand to hand 
  674.   combat mode,  you must first press the "Enter Combat/Fire 
  675.   Weapon Key" once to enter combat mode.  If there is no 
  676.   weapon in the character's hands they will put of their 
  677.   fists once in combat mode.  Combat mode is also designated
  678.   by the combat icon in the bottom right corner of the screen.
  679.   Now that you are in combat mode, you must get close to your
  680.   desired target and then press the "Enter Combat/Fire Weapon 
  681.   Key."  Pressing this key alone will cause the possessed 
  682.   character to strike out at their opponent.  Pressing the 
  683.   "Enter Combat/Fire Weapon Key" in combination with the 
  684.   "Forward Movement Key" will cause the character to do other
  685.   combat moves as will attacking characters from behind.  
  686.   Experiment with the different moves in hand to hand combat
  687.   mode to not only take down your enemies quietly but even 
  688.   disarm them if so desired. While in hand to hand combat 
  689.   mode, the exit combat mode icon will appear in the bottom
  690.   right corner of the screen.  To exit combat mode, press the 
  691.   "Action Key" and the possessed character will drop back into
  692.   their normal mode.
  693.  
  694.  
  695.  
  696. ==========================================
  697. 6.0 STANDARD WEAPONS
  698. ==========================================
  699.  
  700. Here is a list of the weapons that you might some across in 
  701. your adventures through City Faktur.
  702.  
  703.  
  704.   ==================================
  705.     6.1  WELDING TORCH
  706.   ==================================
  707.   Intended only for welding, this weapon has a higher 
  708.   probability of causing your foes to laugh themselves
  709.   to death when attacked than actually inflicting critical
  710.   amounts of damage.  Even so, it might kill someone if 
  711.   the person were to hold still long enough for it.
  712.  
  713.  
  714.   ==================================
  715.     6.2 BONE SAW
  716.   ==================================
  717.   It slices!  It dices!  It's a hand held sawing, buzzing, 
  718.   hacking, grinding device!  This device was only designed 
  719.   with construction work in mind but it will work for close 
  720.   range combat in a pinch.  The massive 20hp bone saw will 
  721.   deliver a massive amount of damage in a short period of 
  722.   time but is nevertheless no match for an enemy holding 
  723.   a rapid fire long range weapon.
  724.  
  725.  
  726.   ==================================
  727.     6.3 PUMP GUN
  728.   ==================================
  729.   The pump gun is standard issue for the Light Cops in 
  730.   City Faktur.  This weapon shoots 5 gauge slugs that 
  731.   fire in a spread pattern when triggered.  Though the 
  732.   weapon has excellent stopping power at close range, it
  733.   is miserable at any distance.  Don't even think about 
  734.   trying to use this weapon in sniper mode due to it's 
  735.   long range weakness.
  736.  
  737.  
  738.   ==================================
  739.     6.4 MACHINE GUN
  740.   ==================================
  741.   Usually carried by Medium Cops, the machine gun is 
  742.   excellent at long range and has superior accuracy.
  743.   Firing devastating slugs in rapid succession via 
  744.   it's twin barrels, the machine gun is equally 
  745.   impressive at clearing rooms of foes as it is 
  746.   putting a bullet in someone's head from 1/2 a mile
  747.   away in sniper mode.
  748.  
  749.  
  750.   ==================================
  751.     6.5 MAIMER
  752.   ==================================
  753.   Roughly as effective as its machine gun brethren, 
  754.   the maimer has a rapid-fire mechanism, is equally 
  755.   effective at short and long range, and delivers 
  756.   more than enough stopping power to take down all 
  757.   but the toughest foes.  The maimer fires razor 
  758.   sharp titanium blades that slice and dice any 
  759.   unfortunate soul in its path.
  760.  
  761.  
  762.   ==================================
  763.     6.6 THE PAK
  764.   ==================================  
  765.   Based on the opposite technology from the flame
  766.   thrower, the pak weapon fires needle like shards
  767.   of frozen ice at the intended target, skewering 
  768.   them repeatedly.  When one of the pak's icy 
  769.   projectiles pierces the victim, they will begin
  770.   to freeze causing their targets movements to slow
  771.   down.  Each successive projectile that hits the 
  772.   target will further chill the victim making 
  773.   their actions slower and slower.  A few seconds
  774.   after last exposure, the victim begin to thaw 
  775.   and once again regain their normal attributes.  
  776.   Effective at both long and short range, the 
  777.   pak is an excellent choice for both hectic 
  778.   combat situations and strategic sniper mode 
  779.   hits.  The pak weapon also gives characters 
  780.   the ability of limited flight via the 
  781.   device's propeller like blades.
  782.  
  783.  
  784.   ==================================
  785.     6.7 FLAME THROWER
  786.   ==================================
  787.   The flame thrower spews a flammable fuel mixture 
  788.   in jelly form that's ignited when emitted.  When 
  789.   the jelly makes contact with another character 
  790.   they will burst into flame causing them to run 
  791.   and scream in agony until they can roll themselves
  792.   out.   Though the weapon is useless at distances, 
  793.   there is simply no substitute in close range combat
  794.   situations.   Care must be taken with this weapon, 
  795.   however, if an ignited character comes in contact 
  796.   with you there is a good chance that he'll turn 
  797.   you into a human torch as well.
  798.  
  799.  
  800.   ====================================
  801.     6.8 BAZOOKA
  802.   ====================================  
  803.   The bazooka fires a frighteningly lethal missile
  804.   along a direct path to its targeted victim. With
  805.   infinite range, quick reload, zero trajectory arc, 
  806.   and a speedy velocity, the bazooka is a handy toy
  807.   for long range combat.  If fired at close range 
  808.   the bazooka can be quite dangerous as the 
  809.   subsequent missile explosion will most likely 
  810.   damage the user as well as the target.
  811.  
  812.  
  813.   ====================================
  814.     6.9 MASER
  815.   ====================================
  816.   Though impressive looking, this weapon is better 
  817.   suited for disposing of mechanical foes than 
  818.   organic creatures. Rarely seen on the streets of 
  819.   City Faktur, this weapon was created specifically
  820.   to take down Armored Behemoths.  Firing a 
  821.   powerful electro-subtractive pulse, the Maser is 
  822.   tremendously useful in taking down both ferocious
  823.   mechanical foes and certain types of high impact
  824.   plasma barriers.
  825.  
  826.  
  827.   ====================================
  828.     6.10 ROCKET PROPELLED HARPOON
  829.   ====================================
  830.   The rocket propelled harpoon is the most 
  831.   devastating weapon ever to appear on the streets 
  832.   of City Faktur.  The R.P.H. pierces the intended 
  833.   target, lifting them off the ground and impaling
  834.   them on a nearby wall where they will wither in 
  835.   agony before eventually collapsing.  Good at both 
  836.   close and long range, the R.P.H. is absolutely 
  837.   devastating since it's capable of killing 
  838.   creatures with a single shot.
  839.  
  840.  
  841.  
  842. ===========================================
  843. 7.0 SECONDARY WEAPONS
  844. ===========================================
  845.  
  846.   ====================================
  847.     7.1 GRENADE
  848.   ====================================
  849.   Standard issue to Medium and Heavy Cops, the grenade 
  850.   behaves just as one might expect, exploding in a 
  851.   shower of shrapnel which is lethal in direct hits, 
  852.   and still quite effective for those standing near 
  853.   it when it detonates.
  854.  
  855.  
  856.   ====================================
  857.     7.2 CONCUSSION GRENADE
  858.   ====================================
  859.   Issued to Riot Cops whose primary purpose is crowd 
  860.   control, the concussion grenade is useful for 
  861.   incapacitating large groups of characters while 
  862.   causing no damage to the surrounding area.  When 
  863.   the grenade detonates, it emits a large flash that 
  864.   stuns them momentarily.  While the weapon does not 
  865.   kill characters it is useful for stunning characters 
  866.   that are potential possession candidates.
  867.  
  868.  
  869.   ====================================
  870.     7.3 STICK 'UM GRENADE
  871.   ====================================
  872.   This weapon embeds itself into the target when it is 
  873.   thrown and then begins to emit a subtle audio tone to 
  874.   alert the user that it is active.  The stick 'um will 
  875.   remain active and wait until the "Secondary Weapon Key" 
  876.   is pressed again at which time it will detonate.  Try 
  877.   planting the grenade on explosive objects and wait for
  878.   unsuspecting enemies to stroll by before detonating the
  879.   device.
  880.  
  881.  
  882.   ====================================
  883.     7.4 DISTORTION GRENADE
  884.   ====================================
  885.   The most powerful of the secondary weapons, the distortion 
  886.   grenade is tossed like a normal grenade but creates a warping
  887.   anomaly that can literally bend solid objects.  Any creature 
  888.   caught in the path of the distortion grenade will be thrown 
  889.   as if they were standing next to a violent explosion and will
  890.   sustain similar amounts of damage.  Like a standard grenade,
  891.   the distortion grenade can be banked off walls due to its 
  892.   built in three second timer.
  893.  
  894.  
  895.   ====================================
  896.     7.5 JUMPING BETTY
  897.   ====================================
  898.   Unlike its grenade counterparts, this secondary weapon packs 
  899.   a powerful punch in the form its proximity mine nature.  Once 
  900.   discharged with the "Secondary Weapon Key" the jumping betty 
  901.   will lie in wait until another character triggers its 
  902.   proximity sensor.  Once triggered, this mine leaps five feet 
  903.   into the air making five complete horizontal rotations firing 
  904.   a flechett every ten degrees of rotation.
  905.  
  906.  
  907.   
  908. ======================================
  909. 8.0 FRIEND OR FOE
  910. ======================================
  911. Some characters in Messiah will be aggressive toward Bob on sight
  912. And others will be merely curious about his presence.  Though 
  913. not comprehensive, here is a list of how Bob can expect some 
  914. characters to act toward him.
  915.  
  916. OPENLY HOSTILE
  917. Cops
  918. Chots
  919. Behemoths
  920. Sub-Girls
  921.  
  922. CURIOUS
  923. Scientists
  924. Workers
  925. Prostitutes
  926. Clubbers
  927.  
  928.  
  929.  
  930. ======================================
  931. 9.0 HELPFUL HINTS
  932. ======================================
  933.  
  934. ╖  To possess a character, flap your wings and fly into the 
  935.    character's back.  You can depossess at any time by 
  936.    pressing the depossess key.
  937.  
  938. ╖  Try to possess characters when no one else is looking.  
  939.    Characters won't attack if you appear to be like them.
  940.  
  941. ╖  Bob is very fragile and defenseless.  Whenever possible,
  942.    possess other characters and use them for camouflage as
  943.    well as armor.  If you possess a Cop without being seen 
  944.    for instance, other Cops won't pay attention to you.  If 
  945.    you do get in a fight, the possessed Cop takes the 
  946.    damage, not Bob.
  947.  
  948. ╖  Keep those weapons holstered!  Running around with your
  949.    gun ready is a sign of aggression to other characters.  
  950.  
  951. ╖  Elevators in Messiah are a bit different than other games
  952.    but are quite easy to operate once you get the hang of it.
  953.    Stand in front of the elevator console you wish to operate
  954.    and turn the character to face it.  Press the action key
  955.    while pressing forward or backward depending on which way 
  956.    you want to go.
  957.  
  958. ╖  Keep an eye out for better weapons and ammo.  Explore 
  959.    your environment whenever possible.
  960.  
  961. -  Try to think differently about your environment than you 
  962.    would in other games.  Bob has unique abilities that open
  963.    up other possibilities.  Need to get past a laser wall?
  964.    Try going over or under it rather than shutting it down!
  965.  
  966. ╖  Characters each have their own set of skills, use 
  967.    different characters to access different areas or 
  968.    consoles.
  969.  
  970. ╖  Bob can regain health by possessing another character
  971.    and taking some of their life essence to replenish his 
  972.    own.
  973.  
  974. ╖  The Cops and the Chots have a natural aversion to one
  975.    another.  When these two classes of characters come in
  976.    contact with one another, expect a firefight.  If you 
  977.    don't understand why you're being shot at, chances are 
  978.    that another character may not get along with the class
  979.    of character that you are currently in possession of.
  980.  
  981.  
  982.  
  983. ====================================
  984. 10.0 TROUBLESHOOTING
  985. ====================================
  986.  
  987. MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
  988. Windows 95/98
  989. DirectX 7 Required
  990. Pentium II 233
  991. 3D Accelerator Card
  992. 64MB RAM
  993. Direct Sound Compliant Sound Card
  994. Microsoft Compatible Mouse
  995. Keyboard
  996. Installation Space Required - 600MB
  997.  
  998. RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS
  999. Pentium II 300
  1000. PCI or AGP 3D Accelerator Card with 16MB RAM
  1001.  
  1002.  
  1003. 1) Be sure to completely uninstall the Messiah
  1004.    Compatibility Test before installing the full 
  1005.    version of Messiah.
  1006.  
  1007. 2) Be sure to close resource intensive applications before
  1008.    running Messiah.  Virus scanners are particularly
  1009.    problematic as they will reduce Messiah's overall 
  1010.    performance significantly.
  1011.  
  1012. 3) If you satisfy all the system requirements for Messiah
  1013.    and are still having problems running the game make sure
  1014.    to get the latest drivers for your hardware devices.  
  1015.    Interplay Quality Assurance has found that installing 
  1016.    the latest reference or card manufacturer's video 
  1017.    drivers corrected many problems found with older drivers.
  1018.  
  1019. 4) Some systems may not multitask properly while playing 
  1020.    Messiah.  Switching programs while Messiah is running
  1021.    is not supported.
  1022.  
  1023. 5) Messiah will behave unpredictably if the A3D option in
  1024.    the sound menu is chosen on a machine with Sound 
  1025.    Blaster 16 sound cards.  If you are unsure if your 
  1026.    sound card is enhanced with the Creative Labs EAX 
  1027.    or Aureal A3D features, select the DirectSound 
  1028.    Software option.
  1029.  
  1030. 6) Some users have experienced problems with the Maestro 
  1031.    sound card.  If you have problems running Messiah and
  1032.    you have a Maestro sound card, go into the sound
  1033.    settings in Messiah's options menu and enable A3D
  1034.    sound.
  1035.  
  1036. 7) There are currently known issues with video cards which
  1037.    do not support Messiah's fogging mode.  If you experience
  1038.    problems where the screen fills with the fog color, exit
  1039.    the game and insert the -o  switch in the command line 
  1040.    (see section 11.0 for an explanation of switches).
  1041.  
  1042. 8) Interplay's Compatibility Team has experienced graphical
  1043.    errors while running Messiah on the Voodoo Banshee with 
  1044.    the Diamond 4.10.01.213 drivers installed.  This problem
  1045.    can be rectified by using the 4.12.01.1157 or 
  1046.    4.12.01.1222 versions of the 3DFX reference drivers.  
  1047.  
  1048. 9) Messiah may not be able to be played on the Diamond Viper
  1049.    V330 at resolutions over 800x600 in both 16 and 32-bit 
  1050.    modes.  If the message "Display Mode Running Out of 
  1051.    Memory" appears, try running Messiah at 800x600 or lower.
  1052.  
  1053. 10) Interplay's Compatibility Team found that the 
  1054.     Diamond V550 would not run Messiah using the 
  1055.     4.10.01.0255 drivers at resolutions at or greater than 
  1056.     1024x768 in 32-bit mode.  If you experience problems 
  1057.     running the game on your Diamond V550, try running the 
  1058.     game at resolutions lower than 1024x768.
  1059.  
  1060. 11) When playing the game on TNT cards, users may experience
  1061.     a problem where characters do not appear with certain
  1062.     drivers.  If this issue occurs, swich Elsa Compatibility
  1063.     Mode in the video options menu to "On."
  1064.  
  1065. 12) When playing the game on TNT2 cards users may experience
  1066.     a problem displaying the in game menu in 32-bit mode.  
  1067.     This problem can be rectified by dropping the game 
  1068.     resolution to 16-bit mode.
  1069.  
  1070. 13) Interplay's Compatibility Team has found that graphic
  1071.     corruption may appear while in Messiah's menus when
  1072.     playing the game on the Voodoo Rush using the 
  1073.     1.33.2072 version of the 3DFX drivers.  The game itself
  1074.     ran quite well in the test lab and after the player
  1075.     reaches the game, the menus appeared normal after 
  1076.     exiting to the menu system again. It appears that if you
  1077.     installed the 0.1 or 0.2 update you may have trouble 
  1078.     running the game on this card. If you experience 
  1079.     problems please re-install the game without installing 
  1080.     the patch.
  1081.  
  1082. 14) Some players using newer AGP graphics cards have 
  1083.     experienced general graphic corruption while running 
  1084.     Messiah.  This is a known issue and is related to 
  1085.     certain motherboard/power supply combinations not 
  1086.     meeting strict AGP power specifications. If after
  1087.     installing the latest drivers for your specific 
  1088.     video card the graphic corruption continues, please 
  1089.     contact your motherboard manufacture for more 
  1090.     information related to the latest high performance 
  1091.     AGP compatibility.
  1092.  
  1093. 15) Messiah does not function properly on the Intel i740 
  1094.     chipset. Messiah requires DirextX7.0a, but Intel does 
  1095.     not have a DX7 compatible driver.
  1096.     (http://support.intel.com/support/graphics/express3d/
  1097.     lk_issues.htm).
  1098.  
  1099. 16) It has been found that Messiah has problems running on
  1100.      Number Nine Revolution IV and #9 Revolution 3D. There
  1101.      is currently no fix for these cards.
  1102.  
  1103. 17) Interplay's Compatibility Team found that the 
  1104.     Matrox G200 would not run Messiah unless you use the
  1105.     4.11.01.4330 drivers from Matrox.  Graphical problems 
  1106.     may occur when running the game in 1280x1024 32-bit.
  1107.     If they do, run the game in 16-bit or in a lower
  1108.     resolution in 32-bit mode.
  1109.  
  1110. 18) Interplay's Compatibility Team found that the 
  1111.      Hercules Thriller 3D with the Rendition Verite 2200
  1112.      Chipset will experience graphical errors. There is 
  1113.      currently no fix available for this problem.
  1114.  
  1115. 19) Interplay's Compatibility Team has experienced problems
  1116.     running Messiah on the ATI Rage Fury Maxx. Using the
  1117.     4.12.7935 driver and disabling the dual chip setting will 
  1118.     address this problem.
  1119.  
  1120. 20) Interplay's Compatibility Team has experienced problems
  1121.      running Messiah in 32-bit color at resolutions higher than
  1122.      640x480 with the G400. If you experience problems please 
  1123.      try running in a different resolution in 16-bit color or at 
  1124.      640x480 32-bit.
  1125.  
  1126. 21) Users with a Diamond Speedstar A70 (SiS 6326 AGP Chipset)
  1127.     May experience texture warping and some other graphical
  1128.     anomolies.  There is currently no fix for these graphical
  1129.     problems.
  1130.  
  1131. 22) Some users with ATI video cards have experienced problems
  1132.     where pop-up help boxes cannot be seen.  If this occurs, be
  1133.     sure to use the 4.12.2632 drivers as recommended in the 
  1134.     troubleshooting section of www.messiah.com.  Users should
  1135.     also enable Elsa Compatibility Mode in the video options
  1136.     menu. You can disable these help boxes by pressing 
  1137.     right-shift+T.
  1138.  
  1139. 23) Users with a Polk Audio sound card should de-select EAX and A3D
  1140.     in the sound options menu and select DXSound Software 3D.
  1141.  
  1142.  
  1143. 24) If you are having problems with sound during the Priest Boss 
  1144.     cutscene to check the Audio settings and if it is set to "Player" 
  1145.     instead of "Camera" to change the setting to "Camera" and it 
  1146.     should work fine.
  1147.  
  1148. 25) Users may experience graphical corruption on the Permedia2 chipset
  1149.     While using the 4.10.01.2112-12.0395 driver.  There is
  1150.     currently no fix for this problem.
  1151.  
  1152. 26) Users may experience problems with the Hercules Terminator Beast
  1153.     running the 4.11.01.4005-6.13.28 driver in 1280x1024 32-bit mode.
  1154.     If this occurs, run the game at a lower resolution in 32-bit mode.
  1155.  
  1156. 27) Users with the Diamond Viper II card using the 4.12.01.9002-9.12.30 
  1157.     driver need to disable fog by using the -o switch in the game's 
  1158.     command line.  Directions for adding switches is covered below in
  1159.     section 11.0.
  1160.  
  1161. 28) Interplay compatibility has found that Messiah will not run with the
  1162.     Turtle Beach Montego sound card using driver 4.05.112C. There is
  1163.     currently no fix for this issue.
  1164.  
  1165.  
  1166. IF YOU CONTINUE TO HAVE PROBLEMS RUNNING MESSIAH, 
  1167. PLEASE CONTACT INTERPLAY TECHNICAL SUPPORT 
  1168. (INFORMATION LISTED BELOW), OR TRY VISITING THE 
  1169. TROUBLESHOOTING SECTION AT WWW.MESSIAH.COM FOR 
  1170. THE MOST UP TO DATE TROUBLESHOOTING NOTES.
  1171.  
  1172.  
  1173. ====================================
  1174. 11.0 Common Switches
  1175. ====================================
  1176.  
  1177. Though we recommend leaving the executable settings in
  1178. the same condition as when installed, it is possible
  1179. to work around some known issues and optimize performance
  1180. with some common switches.
  1181.  
  1182. To add a switch to your executable file, first create
  1183. a shortcut icon on your Windows desktop to the 
  1184. executable to either glide3x.exe or d3d.exe.
  1185.  
  1186. Next, right click on the icon and then click on the 
  1187. properties tab. 
  1188.  
  1189. On the line titled "Target," add the switch desired at
  1190. the end of the line.  
  1191.  
  1192. An example of a line with the "-s" switch enabled would
  1193. read something like:
  1194.  
  1195. C:\messiah\MessiahD3D.exe -s
  1196.  
  1197. More than one switch can be added to the executable line
  1198. in combinations to affect system performance.
  1199.  
  1200. Common switches:
  1201.  
  1202. -i    Skip intro logos
  1203. -s    Disable sound
  1204. -o    Disable Fog
  1205. -v     Disable mip-mapping
  1206. +!    Fixes Windows 2000 crashes on some machines 
  1207.     when switching from the game to the game menu.
  1208. -p    Will disable any gamma control for users who 
  1209.     wish to use their windows gamma and not in 
  1210.     game gamma settings.
  1211. +T    Enables verbose debug information for sound cards.
  1212.  
  1213.  
  1214. ====================================
  1215. 12.0 MESSIAH ON THE INTERNET
  1216. ====================================
  1217.  
  1218. Visit the official Messiah web site at:
  1219.  
  1220.     www.messiah.com
  1221.  
  1222. And to give the team feedback, check out 
  1223. the official Messiah message board at
  1224. VoodooExtreme:
  1225.  
  1226.     www.voodooextreme.com 
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230. ====================================
  1231. 13.0 TECHNICAL SUPPORT
  1232. ====================================
  1233.  
  1234. TROUBLESHOOTING DOCUMENTS ONLINE!
  1235. Interplay Productions Technical Support 
  1236. now offers troubleshooting guides with 
  1237. complete installation and setup instructions 
  1238. as well as information that will help you 
  1239. overcome the most common difficulties.  If 
  1240. you have access to the World Wide Web, you
  1241. can find these at:
  1242.  
  1243. http://www.interplay.com/support/
  1244.  
  1245. Here you will find troubleshooting 
  1246. information on as well as information on 
  1247. regular system maintenance and performance.
  1248.  
  1249. DirectX       
  1250. http://www.interplay.com/support/directx/ 
  1251.  
  1252. Joysticks           
  1253. http://www.interplay.com/support/joystick/ 
  1254.  
  1255. Modems and Networks    
  1256. http://www.interplay.com/support/modem/
  1257.  
  1258. (For game-specific information and additional 
  1259. troubleshooting, visit our main page at
  1260. http://www.interplay.com)
  1261.  
  1262. If you have questions about the program, our 
  1263. Technical Support Department can help. Our web
  1264. site contains up-to-date information on the most
  1265. common difficulties with our products, and this 
  1266. information is the same as that used by our 
  1267. product support technicians. We keep the product 
  1268. support pages updated on a regular basis, so 
  1269. please check here first for no-wait solutions:
  1270.  
  1271. http://www.interplay.com/support/
  1272.  
  1273. If you are unable to find the information you 
  1274. need on our web site, please feel free to contact 
  1275. Technical Support via e-mail, phone, fax, or 
  1276. letter. Please be sure to include the following 
  1277. information in your e-mail message, fax, or letter:
  1278.  
  1279. -Title of Game
  1280. -Computer manufacturer
  1281. -Operating system (Windows 95, DOS 6.22, etc.) 
  1282. -CPU type and speed in MHz
  1283. -Amount of RAM
  1284. -Sound card type and settings (address, IRQ, DMA) 
  1285. -Video card
  1286. -CD-ROM
  1287. -Mouse driver and version
  1288. -Joystick and game card (if any)
  1289. -A copy of the CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files 
  1290.  from your hard drive 
  1291. -A description of the problem you're having
  1292.  
  1293. If you need to talk to someone immediately, call 
  1294. us at (949) 553-6678 Monday through Friday between 
  1295. 8:00AM-5:45PM, Pacific Standard Time with 24 hours, 
  1296. 7 days a week support available through the use of 
  1297. our automated wizard. Please have the above 
  1298. information ready when you call. This will help us 
  1299. answer your question in the shortest possible time. 
  1300. When you call you will initially be connected with 
  1301. our automated wizard.  For information pertaining 
  1302. to your specific title, press "1" on the main menu 
  1303. and listen carefully to all prompts.  All titles are 
  1304. listed alphabetically.  After you have selected your 
  1305. title, the most common difficulties will be listed.  
  1306. If the difficulty you are having is not listed or 
  1307. you need additional assistance, you may press "0" 
  1308. on your games main menu, and you will be transferred 
  1309. to a Technical Support Representative.  No hints or 
  1310. codes are available from this line.  You must call 
  1311. Interplay's HINT Line for hints, tips, or codes at 
  1312. 1-900-370-PLAY. You must be 18 years +, have a 
  1313. touch-tone phone, and the cost is $0.95 per minute. 
  1314. The hint line available for North American callers 
  1315. only.
  1316.  
  1317. Hints are available for this title via the hint line.
  1318.  
  1319. How to reach Interplay Customer Support:
  1320.  
  1321. United States
  1322. Interplay Productions
  1323. Attn: Customer Service
  1324. 16815 Von Karman Ave.
  1325. Irvine, CA 92606
  1326. Telephone: (949) 553-6678
  1327. FAX: (949) 553-9549
  1328. E-mail: support@interplay.com
  1329. Web Site: http://www.interplay.com/
  1330. FTP Site: ftp://ftp1.interplay.com/
  1331.  
  1332. France-
  1333. Virgin Interactive
  1334. BP 319000
  1335. 13793 Aix-en-Provence CEDEX 3
  1336.  
  1337. Tel: 0 803 09 41 64 (1,09F TTC/ minute) Fax: 04 42 16 52 13
  1338. Web: www.virgininteractive.com
  1339.  
  1340. Germany-
  1341. Virgin Interactive Enterteinment Produktservice (Deutschland) GmbH
  1342. Borselstr. 16 C
  1343. 22765 Hamburg
  1344.  
  1345. Tel: 040 / 89703333
  1346. Hints and Tips: 01905-897033 (1,21DM/min). E-mail: hotline@setupcs.de
  1347. Web: http://www.setupcs.de
  1348.  
  1349. Spain-
  1350. Virgin Interactive Entertainment ESPA-A, S.A. C/ Hermosilla, 46-2? Derecha
  1351. 28001 Madrid
  1352.  
  1353. Tel: (91) 578.13.67
  1354. Fax: (91) 575.45.88
  1355.  
  1356. E-mail: virgin@virgin.es
  1357. Web Site: http://www.virgin.es/
  1358.  
  1359. UK & remaining European countries-
  1360. Virgin Interactive
  1361. Customer Support
  1362. 74a Charlotte Street
  1363. London
  1364. W1P 1LR
  1365.  
  1366. Tel: 0171 551 4266
  1367. Fax: 0171 551 4267
  1368. Web Site: http://www.vie.co.uk/
  1369. E-mail: customer_support@vie.co.uk
  1370.  
  1371. All Other Territories outside Europe, 
  1372. N. America & Canada
  1373. Contact your local distributor for support as 
  1374. listed in your game manual.
  1375.  
  1376. For technical support on MacPlay products, please 
  1377. visit the MacPlay website.
  1378.  
  1379. http://www.macplay.com/
  1380.  
  1381. =================================================
  1382. 14.0 SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  1383. =================================================
  1384.  
  1385. GENERAL PRODUCT LICENSE.
  1386.  
  1387. This copy of Messiah (the "Software") 
  1388. is intended solely for your personal non-commercial
  1389. home entertainment use.  You may not decompile, 
  1390. reverse engineer, or disassemble the Software, 
  1391. except as permitted by law.  Interplay Entertainment 
  1392. Corp. and its licensors retain all right, title and 
  1393. interest in the Software including all intellectual 
  1394. property rights embodied therein and derivatives 
  1395. thereof.  The Software, including, without limitation, 
  1396. all code, data structures, characters, images, sounds, 
  1397. text, screens, game play, derivative works and all other 
  1398. elements of the Software may not be copied, resold, 
  1399. rented, leased, distributed (electronically or 
  1400. otherwise), used on a pay-per-play, coin-op or other 
  1401. for-charge basis, or for any commercial purpose. Any 
  1402. permissions granted herein are provided on a temporary 
  1403. basis and can be withdrawn by Interplay Entertainment 
  1404. Corp. at any time.  All rights not expressly granted 
  1405. are reserved.
  1406.  
  1407. MODEM AND NETWORK PLAY.
  1408.  
  1409. If the Software contains modem or network play, you
  1410. may play the Software via modem transmission with 
  1411. another person or persons directly without 
  1412. transmission through a third party service or 
  1413. indirectly through a third party service only if 
  1414. such service is an authorized licensee of Interplay.
  1415. For the purposes of this license, a third party 
  1416. service refers to any third party service which 
  1417. provides a connection between two or more users of 
  1418. the Software, manages, organizes, or facilitates 
  1419. game play, translates protocols, or otherwise 
  1420. provides a service which commercially exploits the
  1421. Software, but does not include a third party 
  1422. service which merely provides a telephonic 
  1423. connection (and nothing more) for modem or network
  1424. play. Authorized licensee services are listed on 
  1425. the Interplay Entertainment Corp. World Wide Web 
  1426. Site located at http://www.interplay.com. This 
  1427. limited right to transmit the Software expressly 
  1428. excludes any transmission of the Software or any 
  1429. data streams thereof on a commercial basis, 
  1430. including, without limitation, transmitting the 
  1431. Software by way of a commercial service 
  1432. (excepting those specific commercial services 
  1433. licensed by Interplay) which translates the 
  1434. protocols or manages or organizes game play 
  1435. sessions. If you would like information about 
  1436. obtaining a pay-for-play or commercial license
  1437. to the Software, please call Interplay 
  1438. Entertainment Corp. in the US at 
  1439. (949) 553-6655.
  1440.  
  1441. ACCEPTANCE OF LICENSE TERMS.
  1442.  
  1443. By acquiring and retaining this Software, you assent
  1444. to the terms and restrictions of this limited 
  1445. license. If you do not accept the terms of this 
  1446. limited license, you must return the Software 
  1447. together with all packaging, manuals and other 
  1448. material contained therein to the store where you 
  1449. acquired the Software for a full refund.
  1450.  
  1451. All other trademarks and copyrights are the property 
  1452. of their respective owners.
  1453.  
  1454.  
  1455.  
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